КАРТОЧКА ПРОЕКТА ФУНДАМЕНТАЛЬНЫХ И ПОИСКОВЫХ НАУЧНЫХ ИССЛЕДОВАНИЙ,
ПОДДЕРЖАННОГО РОССИЙСКИМ НАУЧНЫМ ФОНДОМ
Информация подготовлена на основании данных из Информационно-аналитической системы РНФ, содержательная часть представлена в авторской редакции. Все права принадлежат авторам, использование или перепечатка материалов допустима только с предварительного согласия авторов.
ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ
Номер проекта 22-28-00433
НазваниеИндустрия компьютерных игр: в поисках правовой модели
Руководитель Васильев Антон Александрович, Доктор юридических наук
Организация финансирования, регион федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Алтайский государственный университет" , Алтайский край
Конкурс №64 - Конкурс 2021 года «Проведение фундаментальных научных исследований и поисковых научных исследований малыми отдельными научными группами»
Область знания, основной код классификатора 08 - Гуманитарные и социальные науки; 08-351 - Философия права. Теории права и государства, методы их изучения. История учений о праве и государстве. Сравнительное правоведение
Ключевые слова цифровое право, виртуальный мир, компьютерные игры, видеоигры, интеллектуальная собственность, внутриигровое имущество, магический круг, медиальный поворот
Код ГРНТИ10.07.45
ИНФОРМАЦИЯ ИЗ ЗАЯВКИ
Аннотация
Игры в цифровой экономике из субкультуры в последние десятилетия переросли в феномен жизни современного человека, имеющий более универсальное значение чем просто игра, активно влияя на конструирование социальной реальности. О значении игр в цифровой экономике свидетельствуют масштабы рынка игровой индустрии. Рынок компьютерных игр динамично развивается в последние годы. В 2020 г. рынок игровой индустрии в России достиг 163,4 млрд. рублей. За только один год рынок вырос на 35 %. В мире игровая индустрия развивается очень заметными темпами. В 2012 г. рынок компьютерных игр оценивался в 70 млрд.дол., а в 2021 достиг 180 млрд.дол.
Виртуальные миры и, конкретнее, многопользовательские ролевые онлайн-игры в этом смысле являются эпитомией интернет-права. Компьютерные игры в целом и рассматриваемая здесь их разновидность в частности являются объектами интеллектуальных прав. Пользователи онлайн-игр используют свои персональные данные как минимум при регистрации учетной записи. Между пользователями развиваются отношения, предполагающие обмен виртуальными ценностями, находящийся за пределами действующего нормативного регулирования, но опосредуемый «реальными» деньгами и потенциально приводящий к юридическим конфликтам. В пространстве виртуальных миров возможны любые правонарушения информационного характера. Это лишь малая доля конфликтогенных правовых факторов. В других интернет-сервисах присутствует лишь одна или несколько из перечисленных проблем, тогда как в виртуальных мирах они представлены все в совокупности. Более того, только в виртуальных мирах и особенно в игровых виртуальных мирах появляется еще одна серьезная проблема — квалификации виртуальных отношений как игровых или неигровых (в большинстве юрисдикций, включая российскую, невозможна судебная защита прав, связанных с участием в игре), а затем — квалификация игровых отношений как азартных или неазартных, что может предполагать совершенно разные подходы к административному регулированию деятельности компании-провайдера соответствующего сервиса. При этом, законодательство Российской Федерации правоприменительная практика не воспринимает "всерьез" те проблемы, которые порождаются компьютерными играми. Несмотря на явное социально-экономическое значение игровой индустрии в судебной практике России и зарубежных стран компьютерные игры воспринимаются только как игры, а в требованиях заявителей по спорам относительно таких игр суды отказывают, ссылаясь на положения ГК РФ о том, что требования, вытекающие из игр не подлежат судебной защиты. Очевидно, что в виртуальном игровом пространстве складываются потенциально конфликтные реальные социальные отношения, нуждающиеся в правовом регулировании. До конца остаются не проясненными моменты налогообложения в отношении индустрии компьютерных игр, особенно в случае онлайн-игр с иностранным элементом.
Растет популярность и экономический эффект от киберспорта. При этом, роль правовых основ киберспорта до сих пор остается нормативно и доктринально непроясненной. В целом можно констатировать, что в отсутствие теоретико-правовой разработки модели регулирования индустрии компьютерных игр в законодательстве и юридической практике сохраняется правовой вакуум и неопределенность в подходах к разрешению юридических споров.
Новизна проекта заключается в разработке междисциплинарной концепции игрового поведения в условиях цифровизации общества для формирования нормативно-правовых предписания для регулирования игровой индустрии, включая решение таких социально-юридических вопросов как игровая зависимость, распространение опасного для детей контента, вопросы виртуальной собственности, а также создание правовых условий для использования положительного опыта игротехник и геймификации в различных областях жизни (образование, управление и пр.).
От иных исследований данный проект отличается следующими характеристиками:
1) широким, комплексным подходом к изучению игрового поведения, включая компьютерные игры, сочетающим философские, экономические, психологические и правовые подходы в познании игровой индустрии цифрового мира;
2) настоящее исследование избегает крайностей в оценках игр и предубеждений об исключительно отрицательным влиянии игр на человека и общества, "несерьезности" и "нереальности" игр как общем месте в современном дискурсе об играх. В проекте выдвигается тезис об игре как феномене культуры, который оказывает влияние на конструирование социальной реальности.
3) конструировании модели правового регулирования индустрии компьютерных игр;
4) в разработке на основе междисциплинарное концепции игр конкретных предложений по совершенствованию законодательства и юридической практики, преодолению правового вакуума в регулировании индустрии компьютерных игр в Российской Федерации;
5) разработке методологии изучения и квалификации компьютерных игр на основе концепции "магического круга", обосновании эвристического потенциала игр как пространства социально-правовых экспериментов и апробации различных социальных, управленческих и юридических практик.
ОТЧЁТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Публикации
1.
Васильев А.А., Архипов В.В., Андреев Н.Ю., Печатнова Ю.В.
Компьютерные игры как предмет междисциплинарных исследований
Российско-Азиатский правовой журнал, № 4. C.16 - 21. (год публикации - 2022)
10.14258/ralj(2022)3.3
2.
Васильев А.А., Архипов В.В., Андреев Н.Ю., Печатнова Ю.В.
Виртуальный мир и социальная реальность: аспекты соотношения
Юрислингвистика, № 4. С. 48 - 52. 12.12.2022 (год публикации - 2022)
10.14258/leglin(2022)2608
3.
Васильев А.А.
Правовые аспекты виртуальных миров: между вымыслом и реальностью
Вестник Alikhan Bokeikhan University, № 4. С. 7 - 14. (год публикации - 2022)
10.48501/3733.2022.33.42.006
4. Васильев А.А., Архипов В.В., Андреев Н.Ю., Печатнова Ю.В. Онтологический статус компьютерных игр в контексте правовых исследований Алтайский юридический вестник, № 4. С. 172 - 175. (год публикации - 2022)
5.
Архипов В.В., Васильев А.А., Андреев Н.Ю., Печатнова Ю.В.
«Компьютерные игры в юридических исследованиях: к вопросу о предпосылках модели регулирования
Вестник Санкт-Петербургского университета. Право., № 1. (год публикации - 2023)
10.21638/spbu14.2023.101
6.
Андреев Н.Ю., Архипов В.В., Васильев А.А., Печатнова Ю.В.
Правовые способы монетизации прав в индустрии компьютерных игр
Правоприменение, № 1. (год публикации - 2023)
10.52468/2542-1514.2023.7(1).83-92
Публикации
1.
Васильев А.А., Архипов В.В., Андреев Н.Ю., Печатнова Ю.В.
COMPUTER GAMES VS LAW: VIRTUALIZATION AND TRANSFORMATION OF POLITICAL AND LEGAL INSTITUTIONS
Legal Issues in the Digital Age, № 1. (год публикации - 2023)
10.17323/2713-2749.2023.1.77.92
2.
Архипов В.В.
Виртуальная собственность "Много лет спустя": есть ли будущее у благородной мечты цифровых юристов?
Закон, № 9. (год публикации - 2023)
10.37239/0869-4400-2023-20-9-15-35
3.
Васильев А.А., Печатнова Ю.В.
Реальные правовые проблемы виртуальных миров компьютерных игр
Вестник юридического факультета Южного федерального университета, № 4. 2022 (год публикации - 2023)
10.18522/2313-6138-2022-9-4-3
4. Васильев А.А., Архипов В.В., Андреев Н.Ю., Печатнова Ю.В. Компьютерные игры: в поисках правовой модели Компьютерные игры: в поисках правовой модели. Васильев А.А., Архипов В.В., Андреев Н.Ю., Печатнова Ю.В. Барнаул. : издательство Алт.ун-та, 2023. 182 с, Барнаул: Изд-во Алт. ун-та, 2023. С. 182. (год публикации - 2023)